У Вас отключён javascript.
В данном режиме, отображение ресурса
браузером не поддерживается

Terra Incognita: Homo Ludens

Объявление

О форуме

Добро пожаловать на камерную форумную ролевую игру Terra Incognita: Homo Ludens!


Рейтинг: 18+

Игра ведется по авторскому сюжету в стиле неклассического дарк-фэнтези во временном промежутке, эквивалентном Европе 14-15 вв. В игре присутствуют авторские расы с уникальными наборами магических способностей.

Мастера игры:

Позабытый и Сова

Важные события

Для консультации по миру
просьба обращаться к АМС c помощью Skype

Форумная игра имеет камерный тип. Тем не менее, поучаствовать в ней может любой желающий - для этого достаточно ознакомиться с миром и написать анкету. Для уточнения информации рекомендуем обращаться в гостевую форума или в предоставленный в ней skype главного администратора.

Ознакомиться с игрой:

Логин: Читатель | Пароль: Читатель

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Terra Incognita: Homo Ludens » Гостевая » Гостевая‡Для вопросов гостей&


Гостевая‡Для вопросов гостей&

Сообщений 91 страница 120 из 228

1

Код:
<!--HTML-->
<hr>
<span class=guest>Гостевая<span>
<style>
.guest {
    color: #442734;
    display: block;
    font-family: Romul !important;
    font-size: 16pt;
    margin-bottom: -27px;
    position: relative;
    text-align: center;
    text-shadow: 1px 1px 0 rgba(190, 155, 156, 0.2);
    text-transform: uppercase;
}
</style>

http://sd.uploads.ru/jrU8R.png

Код:
<!--HTML-->
<div id=descr>Здесь задают свои вопросы гости. Тут можно забронировать роль, попросить помощи, обратиться к администрации проекта.</div>
<br>
<style>
#p211 .post-content a, #p211 .post-content a:hover {
    background-image: none;
    padding-left: 0 !important;
}

#descr {
    color: #36161f;
    font-size: 11px;
    margin-top: -31px;
    position: relative;
    text-align: center;
    text-shadow: 1px -1px 0 rgba(190, 155, 156, 0.2);
}
</style>
Код:
<!--HTML-->
<!--ЗДЕСЬ НАЧИНАЕТСЯ СТИЛЬ МЕНЮ-->
<style>	
#menu span {
    color: #442734;
    cursor: pointer;
    font-family: romul;
    font-size: 0.6rem;
    padding: 0 16px;
    text-decoration: none;
    text-shadow: 1px -1px 0 rgba(190, 155, 156, 0.2) !important;
}

#menu .tabactive {
    background: rgba(111, 76, 82, 0.33) none repeat scroll 0 0;
    border: 1px solid rgba(109, 78, 83, 0.4);
    box-shadow: 1px 1px rgba(190, 155, 156, 0.2);
    color: #36161f;
    text-shadow: 1px -1px 0 rgba(190, 155, 156, 0.2);
}

#submenu {
    color: #36161f !important;
    font-size: 11px;
    padding: 5px;
    text-align: left;
    text-shadow: 1px -1px 0 rgba(190, 155, 156, 0.2);
    width: 500px;
}

.submenutext {
    background: rgba(111, 76, 82, 0.23) none repeat scroll 0 0;
    border: 1px solid rgba(109, 78, 83, 0.4);
    box-shadow: 1px 1px rgba(190, 155, 156, 0.2);
    display: none;
    height: auto !important;
    left: 9px !important;
    max-width: 495px;
    min-height: 100px;
    padding: 0 25px 25px;
    position: relative;
    text-align: center;
    width: 443px;
}

#p211-content .quote-box, #p211-content .code-box, #p211-content .quote-box, #p211-content .spoiler-box {
    border-color: transparent;
    border-image: url("http://forumstatic.ru/files/0017/7f/09/62579.png") 49 49 49 49 fill;
    border-style: solid;
    border-width: 34px;
    margin-bottom: -43px !important;
    margin-left: 21px !important;
    margin-right: 17px;
    margin-top: 7px;
}

a.t-link:before, a.t-link:after {
    display: inline-block;
    opacity: 0;
    transition: transform 0.3s ease 0s, opacity 0.2s ease 0s;
}
a.t-link::before {
    background: url("http://forumstatic.ru/files/0017/7f/09/98268.png") no-repeat scroll 9px 6px / 7px 6px, rgba(0, 0, 0, 0) url("http://forumstatic.ru/files/0017/50/e4/48420.png") no-repeat scroll 5px 2px / 15px 15px;
    color: rgba(0, 0, 0, 0)!important;
    content: "000";
    margin-right: 3px;
    position: relative;
    text-shadow: none !important;
    top: -1px;
    transform: translateX(20px);
padding-bottom: 2px;
}
a.t-link:after {
    background: url("http://forumstatic.ru/files/0017/7f/09/98268.png") no-repeat scroll 9px 6px / 7px 6px, rgba(0, 0, 0, 0) url("http://forumstatic.ru/files/0017/50/e4/48420.png") no-repeat scroll 5px 2px / 15px 15px;
    color: rgba(0, 0, 0, 0)!important;
    content: "000";
    margin-left: -1px;
    position: relative;
    text-shadow: none !important;
    top: -1px;
    transform: translateX(-20px);
padding-bottom: 2px;
}
a.t-link:hover:before, a.t-link:hover:after, a.t-link:focus:before, a.t-link:focus:after {
    opacity: 1;
    transform: translateX(0px);
}

.pa-title::after {
left: 0 !important;
}

li.pa-title {
margin-left: 0 !important;
}

@media all and (-webkit-min-device-pixel-ratio:0) {.pa-title::after {
left: 11px !important;
}
li.pa-title {
margin-left: -10px !important;
}
}
</style>

<!--СКРИПТ ВКЛАДОК-->
<script type="text/javascript">
$(document).ready(function() {
$("td.#MenuTxT div.submenutext").hide();
<!--$(".tabs span:first").addClass("active").show(); -->
$("td.#MenuTxT div.submenutext:first").show();
$("div.#menu span").click(function() {
    $("div.#menu span").removeClass("tabactive");
    $(this).addClass("tabactive");
    $("td.#MenuTxT div.submenutext").css({"z-index":"-1;"})
    var activeDiv = $(this).attr("alt");
    $("div."+activeDiv).css({"z-index":"1"})
    $("td.#MenuTxT div.submenutext").hide(0);
    $("div."+activeDiv).show(0);
    return false; });
});
</script>

<!--ДО ЭТОГО МЕСТА НИЧЕГО НЕ ТРОГАТЬ-->

<!--ЗАПОЛНЯЕМАЯ ЧАСТЬ ТАБЛИЦЫ-->
<center><table style="width: 517px;">
 <tbody>
  <tr>
<td style="text-align: center; margin: 10px 0; position: relative; border: 1px solid rgba(109, 78, 83, 0.4); left: 9px; background: none !important;">
    <div id="menu"> <b>
<span alt=#sm1 "style="cursor: pointer;">О форуме</span>
<span alt=#sm2 "style="cursor: pointer;">Важное</span>
<span alt=#sm3 "style="cursor: pointer;">Полезное</span>
<span alt=#sm4 "style="cursor: pointer;">О партнерстве</span>
<span alt=#sm5 "style="cursor: pointer;">Кредиты</span>
           </b>
    </div>
   </td>
  </tr>
  <tr align="left">
   <td id="MenuTxT"  valign="top"  style="height: auto;">
    <div id="submenu" width="100%"> 
     <div id="sm1" class="submenutext" style="display:block;">
<br/><br/>
<table style="width: 22px; height: 24px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<b>Приветствуем Вас на форумной ролевой <br>игре камерного типа <br>Terra Incognita: Homo Ludens по авторскому сюжету</b> <br>
<b>Рейтинг игры: NC-17</b><br>
<a href="skype:chateau_latour?add" style="border-bottom: 1px dashed #5C393F">Связаться с Позабытым c помощью <b>Skype</b>: chateau_latour</a>
<br>
<br>
<hr>
<b>Камерная ролевая</b>, как принято считать, - это вовсе не форум для узкого круга людей с доступом только для избранных. Это, в первую очередь, ролевая, рассчитанная на <b>небольшой кастинг активных игроков, хорошо знающих матчасть.</b> Мы не ограничиваем наших будущих участников в выборе персонажей, и не дифференцируем требования к анкетам в зависимости от степени близости знакомства с администрацией; все, что от Вас требуется - это хорошее знание мира и желание участвовать в его событиях.
<br>
<br>
<b>С анкетами уже принятых игроков</b> и подробностями механики можно ознакомиться, используя профиль <b>Читателя</b>. Логин и пароль указаны в объявлении форума.

<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
     <span class="forum" style="text-align: center ! important; display: block; font-family: romul; font-size: 15px; line-height: 0px; margin-top: 6px;">Забронированные роли</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: center ! important; position: relative;">
<b></b> -
    </blockquote>
   </div>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
     <div id="sm1" class="submenutext"><br /><br />
Контент 2-й кнопки
</div>
     <div id="sm2" class="submenutext"><br /><br />
На форуме не принимаются новые расы, не принимаются полукровки, не принимаются персонажи из иных миров, нет элементов стим-панк. Для аватаров и акций используются только рисованные арты. <br> 
Список обязательной для ознакомления информации предоставлен в следующей вкладке. Чтобы начать игру, достаточно выбрать одну расу, изучить материалы конкретно о ней и мире, в котором идет игра. Если персонаж живет достаточно долго и достаточно долго общается с другими расами, нужно знать и их отличительные черты (без изучения деталей их быта).  
<table style="text-align: center; box-shadow: 1px 1px rgba(190, 155, 156, 0.2); border: 1px solid rgba(109, 78, 83, 0.4);  margin: 10px 0;" class="striped">
<tbody>
<tr class="odd first">
<td>
<a href="http://homoludens.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=53" class="t-link"><b>Правила</b></a>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="text-align: center; box-shadow: 1px 1px rgba(190, 155, 156, 0.2); border: 1px solid rgba(109, 78, 83, 0.4);  margin: 10px 0;" class="striped">
<tbody>
<tr class="odd first">
<td>
<a href="http://homoludens.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=12" class="t-link"><b>Вопрос-Ответ</b></a>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
     <div id="sm3" class="submenutext"><br /><br />
Необходимые ссылки на информацию: <br>
<table style="text-align: center; box-shadow: 1px 1px rgba(190, 155, 156, 0.2); border: 1px solid rgba(109, 78, 83, 0.4);  margin: 10px 0;" class="striped">
<tbody>
<tr class="odd first">
<td>
<a href="http://homoludens.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=52" class="t-link"><b>Общие данные</b></a>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="text-align: center; box-shadow: 1px 1px rgba(190, 155, 156, 0.2); border: 1px solid rgba(109, 78, 83, 0.4);  margin: 10px 0;" class="striped">
<tbody>
<tr class="odd first">
<td>
<a href="http://homoludens.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=21" class="t-link"><b>Сюжет</b></a>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="text-align: center; box-shadow: 1px 1px rgba(190, 155, 156, 0.2); border: 1px solid rgba(109, 78, 83, 0.4);  margin: 10px 0;" class="striped">
<tbody>
<tr class="odd first">
<td>
<a href="http://homoludens.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=40" class="t-link"><b>Создание персонажа</b></a>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="text-align: center; box-shadow: 1px 1px rgba(190, 155, 156, 0.2); border: 1px solid rgba(109, 78, 83, 0.4);  margin: 10px 0;" class="striped">
<tbody>
<tr class="odd first">
<td>
<a href="http://homoludens.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=50" class="t-link"><b>Язык и имена</b></a>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="text-align: center; box-shadow: 1px 1px rgba(190, 155, 156, 0.2); border: 1px solid rgba(109, 78, 83, 0.4);  margin: 10px 0;" class="striped">
<tbody>
<tr class="odd first">
<td>
<a href="http://homoludens.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=51" class="t-link"><b>Хронология</b></a>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="text-align: center; box-shadow: 1px 1px rgba(190, 155, 156, 0.2); border: 1px solid rgba(109, 78, 83, 0.4);  margin: 10px 0;" class="striped">
<tbody>
<tr class="odd first">
<td>
<a href="http://homoludens.f-rpg.ru/viewforum.php?id=30" class="t-link"><b>Кодекс. Расы</b></a>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="text-align: center; box-shadow: 1px 1px rgba(190, 155, 156, 0.2); border: 1px solid rgba(109, 78, 83, 0.4);  margin: 10px 0;" class="striped">
<tbody>
<tr class="odd first">
<td>
<a href="http://homoludens.f-rpg.ru/viewforum.php?id=49" class="t-link"><b>Акции</b></a>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>

</div>
     <div id="sm4" class="submenutext"><br /><br />
Баннеры расположены на отдельной странице. На главной их нет, не было и не будет. Если Вам важно, где именно будет расположен Ваш баннер, учтите это. На все просьбы перенести баннер на главную будет отвечено отказом. <br>
Темы о партнерстве нет. На данном этапе активной рекламой не увлекаемся. Возможно, в будущем это изменится.
</div>
     <div id="sm5" class="submenutext"><br /><br />
Благодарим google за быстрый поиск информации и множество картинок (а заодно и авторов этих картинок);  тех.поддержку mybb за скрипты; нашего дизайнера за огромный труд и виртуозные способности пользоваться двумя вышеупомянутыми ресурсами. Дизайнер обозначил себя в самом низу форума, это его первая и единственная работа для данной платформы. Мы не даем его контакты, но он сам с удовольствием почитает отзывы гостей. Он не продает дизайны и не предлагает иных услуг, не берется за заказы и не обучает, не поясняет работу кодов и не дает критику. 
</div>
</div>
   </td>
</tr>
 </tbody>
</table></center>
<hr style="transform: scale(1,-1); margin-top: -8px">
<center style="font-size: 11px; line-height: 18px;  text-shadow: 1px 1px 0 rgba(190, 155, 156, 0.2);"><b><p style="font-family: romul; font-size: 14px; margin-bottom: -31px; color: rgb(68, 39, 52);">Внимание!</p></b><br>
Каждого участника, зарегистрировавшего персонажа из раздела <img src="http://forumstatic.ru/files/0017/50/e4/48420.png" alt="" style="top: 2px; position: relative" height="13" width="13"><a href="http://homoludens.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=72"> Акции - старшие Арканы</a> ждет вступительное поощрение -  <img src="http://forumstatic.ru/files/0017/50/e4/78257.png" style="width: 18px; position: relative; margin-bottom: -20px; top: -1px; margin-left: 2px; margin-right: -4px;"> 25 лун для покупок на <img src="http://forumstatic.ru/files/0017/50/e4/48420.png" alt="" style="top: 2px; position: relative" height="13" width="13"><a href="http://homoludens.f-rpg.ru/pages/funfair" target="_blank"> Ярмарке подарков!</a></center>

+1

91

Доброго времени суток, прекраснейшие. Именно так, потому что я до сих пор не могу насладиться в полной мере Вашей уютной атмосферой. Приятно видеть авторский мир с максимально проработанной и интересной мат. частью, волшебной и завораживающей графикой. Долгих лет Вашему проекту и процветания, особая благодарность дизайнеру за создание невероятной сказки, Вы прямо Мастер!
Я достаточно долго думала, стоит ли мне идти на этот проект, но попробовать всё же решила. Настолько всё интересно, правда информацию ещё изучила не всю. Администрацию же попрошу придержать принцессу Теано, раз бронь предыдущего игрока была снята. Постараюсь в ближайшее время связаться с Вами через skype. Так понимаю, регистрация больше не по приглашениям. а свободная?

0

92

Juliet, доброго всего, принцесса! float:reght
Спасибо за Ваши слова, нам очень приятно) Отзывы гостей и читателей важны для работы любого форума)
Принцесса за Вами до 2.05 Обращайтесь, будем рады подсказать)

0

93

Просматривая заявку на модератора на ЛИЛе, не думалось, что здесь настолько очаровательный форум. Дизайн сбивает с ног, он настолько прекрасен, насколько вообще может быть таковым! А потом уже доползаешь до матчасти и окончательно таешь, ребята, вы волшебные :)

0

94

Гостья
Большое спасибо) Делаем все, что в наших силах)
Да Вы проходите, устраивайтесь) Ну давайте, давайте знакомиться!

0

95

О, это обязательно. Только у меня с фэнтези отношения не очень складывались, я с Вашего позволения зарегистрируюсь, а потом переименовать попрошу, когда с ролью определюсь. Чтоб была возможность в ЛС немножко поприставать ;)

0

96

Гостья
Конечно) Как Вам будет удобно) В наличии также любые средства связи, если нужен быстрый обмен информацией)
Я всегда смогу быстро разъяснить некоторые моменты, чтобы не нужно было перебирать всю матчасть.

0

97

Позабытый, прошу прощения за очередное беспокойство. При попытке отправить ЛС, у меня почему-то не кликается соответствующая кнопка. С разных браузеров попробовала, без толку. Если можно попросить мессенджер, то я бы воспользовалась оказией. Ссылкой, указанной в шапке темы, не могу воспользоваться в данный момент.

+1

98

Мумрик, добрый день! Прошу прощения за неудобства! Поправили права доступа - теперь все должно отправляться )

0

99

Чудесные Вы мои. Простите, пожалуйста, что вовремя не отписала и спасибо Позабытому, что напомнил. Возможно ли продлить бронь на принцессу? Все эти дни я сильно болела, совсем было не до чего. Заранее благодарю.

0

100

Теано
Конечно, мы Вас ждали. 
Не забывайте о нас, мы же тоскуем(
Продлено с завершенного срока на неделю дополнительно. Вдохновения Вам)

0

101

Позабытый, спасибо огромное. Свяжусь с Вами сегодня после полудня ^____^

0

102

Так-с, близится полнолуние, а значит пора и мне заглянуть на огонек!
Мда, господа-форниты - это шик. Не думал, что кто-то способен сделать такое... это если кратко.
Но такой сестры, конечно же, у меня дурака нет, поэтому хочу не кратко)
Полагаю, за немыслимый дизайн вас тут абсолютно каждый хвалит, причем совершенно заслуженно, однако, не могу сдержать в себе желание и тоже войду в толпу фанатов и так же скажу, что атмосферу создает невероятную, а внимание к деталям... ох, очень насыщенно и красиво, что и говорить. Тем не менее, главной частью моей любительской ремарки будет сюжет и мат. часть в целом, ибо на мой взгляд сие поважнее-то будет хотя на вашем форуме я начал сомневаться... и дизайн теперь борется за равенство вместе с мат. частью, но не суть)
В общем, сюжетная задумка и трактовка мироздания очень понравилась, прям проникся, к слову, ожидал, что расы будут с изюминкой, так и вышло, заместо приевшихся эльфов, гномов и иже с ними имеются различные "виды" людей. Вкусно! Особливо сей поворот с Первыми... как бы там ни было, хочу сразу сказать, что не верьте, когда говорят вам "большая мат. часть" - врут. Хранители свидетели, под музычку "от жучка" и с чашкой имбирного чая очень легко и интересно читается, а потом уже и не замечаешь, как все моменты из кодекса выписал да-да, как бы в гайдах меня не поучали делать закладки, я по-старинке все важности в вордовский файлик)
С трогательным умилением читал описание созвездий и фольклора, хотя изучая историю матриархальных Аскейр во мне колыхнулась желание бить людей х)
Короче говоря, на мой взгляд, наоборот, название "основы" прекрасно подходит, ибо сие есть костяк, который можно насытить множеством деталей, в конце концов, мелочи не только оживляют сознание, но и пробуждают в фантазии вдохновение! А уж если люди устанут читать, так всегда можно пару партий в "пары" сыграть, чтобы полученную информацию переварить ;)
Подводя итог отвешу поклон до земли за подаренное вдохновение, которое обязуюсь потратить на ваш проект, и награжу последней похвалой - огромное спасибо вам за старание и труд, без этого качества у амс ни одна идея, даже самая хорошая, не расцветет, своим примером вы показываете, как можно и нужно делать ролевые, чтобы они сверкали ярче всяких маяков. Продолжайте безбожно задирать планку и дальше!)

Теперь касательно вопросов.
Как я понял, магия здесь выступает в качестве дара, который уникален для каждой расы и мира. Или же все-таки магия это единое искусство, которое одаренный человек может постичь, лишь бы наставник достойный попался да энергия чужого мира была (а в Лааним она посредством порталов ото всюду попадает, кроме мира Первых)?
Далее интересует момент с деторождением. "Перетягивание" способностей от родителей - это было всегда или только после "мухлежа" Первых, коие души утаскивают в свой мир? Просто по сути: мать с отцом колесо сансары во время зачатия раскручивают и работает правило "Хранитель дал, Хранитель взял", а родители толком и не причем, ибо все от божества и души зависит. А когда душ стало меньше и хранители ослабли, то и дети начали забирать частички от своих мам и пап при рождении. Так я это увидел, но может я не прав)
К слову, про полукровок - это просто игровая условность, чтобы игроки способности не тасовали? В конце концов, все расы людские, пусть и со своими особенностями, так что мешает? Первым бы ох как пригодилось, а-то у них там проблемка с мужским населением хд
Я это вижу, как ту же проблему с Хранителями, коие де факто за жизнь отвечают. Возможно, они просто не видят полукровок - из-за того, что те полностью не принадлежат ни тому, ни другому хранителю - однако, прям полностью отрицать зачатие странно, все же не эльфы с гномами, а люди, а следовательно ребенка зачать не проблема, но на свет он появляется мертвым... а может, есть какая-то другая хитрость)

Теперь о насущном - игре. Я до последнего момента думал, что у вас все еще камерная ролевая, однако, заглянув вчера ночью в гостевую, увидел, что вроде как уже и нет. Тем не менее, до этого у меня было опасение, что игрока найти будет тяжеловато, посему смотрел акции. В общем, приглянулись две и если с первой вопросы к игроку, то вот касательно второй уже к администрации. Не буду размазываться мыслью, а прям сразу в лоб - можно взять для игры брата-близнеца Кины? Желательно наделить его даром, причем некромантия интересует, не из-за возможности поднимать трупы-мушкетеров, а за её особливый интерес с точки зрения психологии трогать никого низя, кроме люденов, это же прям прэлесть!)

0

103

Пожалуй, вызовусь-ка я ответить своему птичьему собрату )

Доброго времени суток и огромное спасибо за столь содержательный отзыв, прочтение которого доставило нам огромное удовольствие ) Мы старались и будем стараться и впредь - для грядущей реализации у нас запланировано еще много нового )
Для начала, наверное, стоит пояснить, почему мы назвались камерной ролевой. Изначально мы прекрасно понимали, на что шли, разрабатывая нетривиальный мир с неклассическими (не-толкиенистическими, если быть точным), расами, без сильного перегиба в сторону магии и волшебства. Мы, конечно, сказка, но сказка темная и взрослая - и чем реалистичнее здесь будет смотреться магия, тем лучше для общего восприятия концепта ) К сожалению, формат именно таких ролевых в современном мире ФРПГ имеет не слишком высокий спрос, из чего следует, что игроков будет достаточно немного - поэтому изначально мы решили открыться в формате камерки, из которой, возможно, когда-нибудь перерастем в нечто совершенно иное )
Но даже наименование "камерная" не несет в себе никакого двойственного смысла - игроком у нас может стать любой желающий, мы будем рады всем, кого заинтересовал или заинтересует наш мир )

Касательно вопросов сюжета и персонажа, думаю, стоит дождаться Позабытого - у Совы, в силу ее исключительно птичьего разума, есть ответы только на некоторые из них )

П.С.: А второй персонаж - не брат ли нашей буйной женщины главы гильдии Аскейр? )

+1

104

Сова, ох, сама Совушка ответила, приятно - у Вас очень живой стиль письма, вызывали улыбку прям вот против воли!)
Заявление о множестве планов, прям интригует - вы ребята с фантазией, а потому буду ждать с допустимой долей нетерпения, дабы вкусить новые задумки от таких маэстро!

Мы, конечно, сказка, но сказка темная и взрослая - и чем реалистичнее здесь будет смотреться магия, тем лучше для общего восприятия концепта ) К сожалению, формат именно таких ролевых в современном мире ФРПГ имеет не слишком высокий спрос, из чего следует, что игроков будет достаточно немного - поэтому изначально мы решили открыться в формате камерки, из которой, возможно, когда-нибудь перерастем в нечто совершенно иное

Это если брать в сравнении, то да, вы правы, в численном соотношении любителей темного и серьезного фентези, причем авторского, многим меньше, чем "всех остальных", но если вдуматься просто в цифру, а не в соотношение, то... нас много, правда) Это я пишу не ради флуда, а чтобы заверить вас, что игроки есть и их не то, чтобы мало. Признаться, во мне эндорфин бьет гейзером, когда я предвкушаю фразу, обращенную к своим знакомым, "ой, а что я нашёл" х)
Камерка в вашем деле не играет никакой роли, тем паче, с таким подходом - когда двери открыты любому, а амс готовы подсказывать и направлять - просто я немного параноик, поэтому и мечусь между полностью авторским персонажем и из акций, ибо боюсь, что написать-то напишу, а потом в сюжет вклиниваться и соигроков тяжело искать будет.

П.С.: А второй персонаж - не брат ли нашей буйной женщины главы гильдии Аскейр? )

Тепло, но нет, из акций талантливых ребятушек мне приглянулся Ригард, как диаметрально противоположный образ "авторскому" некроманту, да и возможности интриг и политики очень соблазнили. К слову, о последних тоже появилась одна задумка, но тут уже позже буду мучить вопросами.

0

105

Даже не знаю, насколько развернуто я имею право отвечать на все это)

Здравствуйте! Большое Вам спасибо за проявленное к нам внимание) Приятно знать, что кому-то настолько приглянулась наша совместная работа и случайные идеи, собранные в один мир.  Конечно, каждому своё, и мы рады что нашли своего "доброго зрителя в девятом ряду" в Вашем лице) Впрочем, раз уж Вы все для себя решили, то долго оставаться в зрительном зале не будете, а пройдете прямиком на сцену)
Далеко не все еще в нашем мире описано, создано и дополнено. Каждый игрок несет в себе свои идеи и истории, которые будут создавать образ расы, мира, быта и культуры по отдельным вопросам. Мы ждем новых деталек и мыслей)

Магия, несмотря на то, что произошла она от единого источника - Позабытого, все же имеет разные направленности, обусловленные тем, что все Хранители миров также имеют разное происхождение (лед, темнота, воздух, листья, мысль, космос, магия, душа), и изначально именно это расхождение дало толчок к дифференцированию магических областей на каждую из рас. Если приводить к совсем грубому примеру, то Позабытый мог создать Хранителей из разных частей себя самого, таким образом отдавая каждому из них функцию своей определенной части.
Магия для всех народов - нечто обыденное, как зрение или слух. Исходит она именно из той части Хранителя, что они поместили в своих созданий, т.е. "души". Уже рождаясь, дети получают эту искру согласно своей расе. Получается, все представители одной расы со своими душами как бы и есть "Хранитель") Именно поэтому действия Первых, вырывающих души для своих нужд, ослабляют других хранителей, их миры и их расы. Но изучить способности, которые предоставляет совсем другой Хранитель, не выйдет. Сами хранители изначально разные, потому они и дают своим народам разные варианты магии. Получается, что для использования способностей другой расы нужна другая душа (в чем могут помочь некоторые людены, подселив духа в тело или в предмет).

Перетягивание способностей в наличии было всегда - вероятно, всему виной цепочка энергии, которую выстраивает Хранитель, наделяя своих созданий душами и магией. Когда потомства одного и того же существа становится больше, чем запланировано на его род, энергия заимствуется уже не у Хранителя, а у родителя, и именно это является причиной получения полной копии способностей ребенка и урезания срока жизни

Полукровки не могут появляться не из-за проблем с генетикой, а из-за проблем с магией) Пока не было вестей от Первых, может, они как раз и научились как-то размножаться? Именно это и отделило расы друг от друга магически - аскейр, в силу их направленности, никогда не смогут заиметь детей от хафну, которые, в свою очередь, не смогут родить потомства от скешир и так далее, так как такие дети по определению не смогут выдержать обоюдной нагрузки от магии различного типа. Возможно, зачатие и происходит, но затем магические процессы в существе приходят в такой хаос от несовместимости энергий, что нагрузка на несформировавшееся создание просто вызывает энтропию, которая его и губит.

Филин написал(а):

Не буду размазываться мыслью, а прям сразу в лоб - можно взять для игры брата-близнеца Кины? Желательно наделить его даром, причем некромантия интересует, не из-за возможности поднимать трупы-мушкетеров, а за её особливый интерес с точки зрения психологии трогать никого низя, кроме люденов, это же прям прэлесть!)

Вы говорите об Алексисе Оливере Оксемиле? Потому что господин Барр Муррей сменил имя и завоевывает моря) Мы не будем искать в его образе следы автора книги "Пираты Америки" Эксквемелина.     

Касательно персонажа - конечно же, наделить его даром некромантии возможно, но для этого Вам придется подумать, как обойти момент с его кастовой уникальностью, которая тогда несомненно проявится: мужчина будет обладать желтыми глазами, что частично сроднит его с хафну и выделит из основной массы представителей скешир.

Сова написал(а):

П.С.: А второй персонаж - не брат ли нашей буйной женщины главы гильдии Аскейр? )

Филин написал(а):

Тепло, но нет, из акций талантливых ребятушек мне приглянулся Ригард, как диаметрально противоположный образ "авторскому" некроманту, да и возможности интриг и политики очень соблазнили.

Мужчина другой буйной женщины) Действительно, близко)

0

106

Филин, если бы мне было, чем краснеть, пожалуй, я бы отреагировала именно так!
Мир у нас достаточно гибкий и мы всеми руками (а в моем случае - еще и крыльями) за его расширение, уточнение и детализацию. Администрация, как Вы уже могли понять, падка на интересные детали во всех их проявлениях )
И мы с радостью поможем определиться с персонажем, его ролью в мире, а также желаемой веткой сюжета и путем развития )

К слову, интриги и политику мы очень любим, но не меньше, чем приключения и захватывающие тайны )

0

107

С позволения нашей администрации вставлю свои пять копеек) *постараюсь кратко*
Многоуважаемый вагоновожатый Филин) Я очень рада, что Вас заинтересовала моя заявка) с удовольствием отвечу на все Ваши вопросы и/или помогу живым обсуждением.
Я предложила лишь примерный образ "любимого" мужа, но это не значит, что он должен быть в точности таким, как я его вижу) Все только в Ваших руках)

+1

108

Позабытый, не сдерживайте себя)

Далеко не все еще в нашем мире описано, создано и дополнено. Каждый игрок несет в себе свои идеи и истории, которые будут создавать образ расы, мира, быта и культуры по отдельным вопросам. Мы ждем новых деталек и мыслей)

Славно, что мы смотрим на этот вопрос одинаково! Мир огромный и очень многогранный, что дает простору фантазии, а потому, да, можно и нужно насыщать и игрокам в том числе, советуясь с Вами, разумеется)

все Хранители миров также имеют разное происхождение (лед, темнота, воздух, листья, мысль, космос, магия, душа), и изначально именно это расхождение дало толчок к дифференцированию магических областей на каждую из рас.

Магия для всех народов - нечто обыденное, как зрение или слух. Исходит она именно из той части Хранителя, что они поместили в своих созданий, т.е. "души". Уже рождаясь, дети получают эту искру согласно своей расе. Получается, все представители одной расы со своими душами как бы и есть "Хранитель") Именно поэтому действия Первых, вырывающих души для своих нужд, ослабляют других хранителей, их миры и их расы. Но изучить способности, которые предоставляет совсем другой Хранитель, не выйдет.

Ага, ну, примерно так я это и представлял, хотя все же запишу Ваши слова для верности)
К слову, Вы упомянули интересную вещь, а именно "магия исходит из души". То есть существует внутренний резерв мага? А что тогда "протекает" через порталы (по мат. части действие их решили ограничить, из-за постоянных стычек)? Я себе представлял некий эфир, коий в каждом мире тоже разный и его источником является сам Хранитель.

вероятно, всему виной цепочка энергии, которую выстраивает Хранитель, наделяя своих созданий душами и магией. Когда потомства одного и того же существа становится больше, чем запланировано на его род, энергия заимствуется уже не у Хранителя, а у родителя, и именно это является причиной получения полной копии способностей ребенка и урезания срока жизни

На ус намотал. Спасибо, здесь все логично и понятно!)

Полукровки не могут появляться не из-за проблем с генетикой, а из-за проблем с магией)

Вот она где собака зарыта) Ясно все, тоже запишу, как важную деталь мироздания

Пока не было вестей от Первых, может, они как раз и научились как-то размножаться?

Ох, бедные женщины, бессмертие и все без мужиков... чую если они найдут решение, то можно снимать новую рекламу Аxe Effect)

Вы говорите об Алексисе Оливере Оксемиле? Потому что господин Барр Муррей сменил имя и завоевывает моря)

Мне остается сказать на это только - "Ой, всё!" и стыдливо спрятаться за какую-нибудь ширму. Вот, что значит читать акции глубокой ночью, как-то искоса глянул на историю корсара и не заметил факт родства с Киной) Нет, имел в виду не его, но он оказался, поэтому вопрос с повестки дня снят)

Касательно персонажа - конечно же, наделить его даром некромантии возможно, но для этого Вам придется подумать, как обойти момент с его кастовой уникальностью, которая тогда несомненно проявится: мужчина будет обладать желтыми глазами, что частично сроднит его с хафну и выделит из основной массы представителей скешир.

Я бы не обошел, я бы по нему как раз прошелся, судя по истории для этих ребят существует место и в Лаопи, и в Лааним (кстати, названия склоняются? я так понял, нет, но на всякий случай уточню). А уж глаза и волосы, уф, прям Сорин Марков предстал перед глазами, когда читал физические особенности скешир)

Сова написал(а):

И мы с радостью поможем определиться с персонажем, его ролью в мире, а также желаемой веткой сюжета и путем развития )
К слову, интриги и политику мы очень любим, но не меньше, чем приключения и захватывающие тайны )

Вообще замечательно!^^
Тогда мне с легким сердцем можно пойти думать над анкетой и грядущим сюжетом!
Приключения и тайны - это необходимое место действие для моего интригана-политикана, ибо "как без них-то?!")

0

109

Тирза написал(а):

С позволения нашей администрации вставлю свои пять копеек) *постараюсь кратко*
Многоуважаемый вагоновожатый Филин) Я очень рада, что Вас заинтересовала моя заявка) с удовольствием отвечу на все Ваши вопросы и/или помогу живым обсуждением.
Я предложила лишь примерный образ "любимого" мужа, но это не значит, что он должен быть в точности таким, как я его вижу) Все только в Ваших руках)

Приветствую великоалую и ночноглазую Главу!
Рад, что Вы рады; вопросы в скором времени приду задавать к Вам в асю. Там уже и образ, и сюжет обсудим, ибо лучше-таки, если все будет не в моих или Ваших, а в наших руках) Дабы уж никто не остался довольным, в конце концов, кем я буду, если за бдение о моём комфорте не отплачу взаимностью)

0

110

Филин, в ближайшее время мы планируем большую статью, посвященную порталам, - в ней их механика будет рассмотрена подробнее, ведь они далеко не так просты, как кажутся )

0

111

Филин написал(а):

К слову, Вы упомянули интересную вещь, а именно "магия исходит из души". То есть существует внутренний резерв мага? А что тогда "протекает" через порталы (по мат. части действие их решили ограничить, из-за постоянных стычек)? Я себе представлял некий эфир, коий в каждом мире тоже разный и его источником является сам Хранитель.

Как и говорилось ранее, душа - часть Хранителя. Хранитель - возможности и способности, читай: магия. Получается, душа является проводником для магии, содержащейся у Хранителя, где бы он ни был. Душа - не расходный материал и не содержит его в себе. Ограничивается магия личности именно тем, чего изначально нет у Хранителя - физиологией смертного тела. Все напряжение уходит на физические резервы организма. Для некоторых способностей, связанных с разумом, на состояние разума и рассудка.
Порталы не проводят магию напрямую. Им самим нужны источники энергии для работы. Ранее источниками служили Первые с огромным запасом силы. Так уж получилось, что это были мужчины, и что они погибли. Обязанность поддерживать порталы перешла к женщинам, но они не так сильны, и им не хватает энергии на поддержание постоянно открытого канала между мирами. Но они никогда не признаются слабым народам, что переживают не лучшие времена. Потому с радостью подозревают конфликты, обвиняют других и ждут новый урожай душ. Порталы, в свою очередь, не пропускают материю, но связь с их помощью Первые все равно держат.

0

112

работа такая работа

Сова написал(а):

в ближайшее время мы планируем большую статью, посвященную порталам, - в ней их механика будет рассмотрена подробнее, ведь они далеко не так просты, как кажутся )

Замечательно! Буду ждать, ибо думаю вплести порталы в свои интриги)

Получается, душа является проводником для магии, содержащейся у Хранителя, где бы он ни был. Душа - не расходный материал и не содержит его в себе. Ограничивается магия личности именно тем, чего изначально нет у Хранителя - физиологией смертного тела. Все напряжение уходит на физические резервы организма. Для некоторых способностей, связанных с разумом, на состояние разума и рассудка.

Все, теперь я схему понял и слова Ваши записал, дабы не забыть уж ничего; большое спасибо за такие подробные ответы!)

0

113

Филин, сказать спасибо следует в первую очередь Вам - за такой живой интерес к глубинным деталям нашего мира )

Филин написал(а):

работа такая работа

Как и у нас, посему иногда тормозим с ответами )

0

114

Да будет Вам благодарить меня за благодарность; Вы вдохновляете, вот и грейтесь в уважении)

Сова написал(а):

Как и у нас, посему иногда тормозим с ответами )

Ох, тогда мне надо пользоваться моментом и восполнить уже последние - незначительные - пробелы.
Сел писать анкету и заметил две интересные особенности - в интерактивном шаблоне указано 9 очков, в то время как в акциях у моего (да и других) персонажей по десять, а так же имеются два навыка третьего уровня, хотя разрешен один. Поскольку я хочу поменять навыки, то из чего мне исходить? Десять и два третьих или девять и один третий?

0

115

Филин, да, такая особенность действительно есть, и создана она специально ) Для того, чтобы игроки имели чуть больше стимула при выборе персонажа, делая его в сторону имеющихся акций )
Акционные персонажи могут иметь больше одного навыка 3го уровня, по сумме баллов в 10 очков )

0

116

Сова, ох, хитроумное вы племя!) И способностями, а в старшие арканы еще и деньгами!)
Впрочем, ладно, я какой-то сегодня особенно болтливый и суетливый - все видать этот самый эндорфин не выветрится. А посему закругляюсь со своими вопросами, еще раз сердечно благодаря за помощь, и желаю заочно доброй ночи всяк читающему; последняя просьба - придержите, будьте так добры)

Код:
Ригарт Уорд

0

117

Филин, будет сделано!
Искренне желаем Вам вдохновения и удачи в написании анкеты и очень Вас ждем )

0

118

Доброго времечка читающим и настроения в придачу, а так же праздников хороших и выходных! Анкета готова, но такое дело, что, скорее всего, если с утра будет хорошая погода, то я уеду на участок, а там интернета не будет. Так что могу пропасть до понедельника, ибо нужно возводить парник)

0

119

Ригарт Уорд, большое спасибо, что предупредили ) Мы Вас очень ждем! Желаем удачи с возведением ))

0

120

На вашем форуме была оставлена заявка на баннерообмен. Прошу ее рассмотреть:)
из-за кипы рекламы вы ее не заметили^^

0


Вы здесь » Terra Incognita: Homo Ludens » Гостевая » Гостевая‡Для вопросов гостей&


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно