У Вас отключён javascript.
В данном режиме, отображение ресурса
браузером не поддерживается

Terra Incognita: Homo Ludens

Объявление

О форуме

Добро пожаловать на камерную форумную ролевую игру Terra Incognita: Homo Ludens!


Рейтинг: 18+

Игра ведется по авторскому сюжету в стиле неклассического дарк-фэнтези во временном промежутке, эквивалентном Европе 14-15 вв. В игре присутствуют авторские расы с уникальными наборами магических способностей.

Мастера игры:

Позабытый и Сова

Важные события

Для консультации по миру
просьба обращаться к АМС c помощью Skype

Форумная игра имеет камерный тип. Тем не менее, поучаствовать в ней может любой желающий - для этого достаточно ознакомиться с миром и написать анкету. Для уточнения информации рекомендуем обращаться в гостевую форума или в предоставленный в ней skype главного администратора.

Ознакомиться с игрой:

Логин: Читатель | Пароль: Читатель

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Terra Incognita: Homo Ludens » Кодекс » Расы. Людены‡Лааним&


Расы. Людены‡Лааним&

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

Код:
<!--HTML-->
<style>
.postimg[alt="float:right"] {
    float: left!important;
    margin: -25px -17px -19px !important;
    padding: 15px !important;
    position: relative!important;
}
</style>

Лааним - Людены
Мифы и истории

Хранитель мира был создан из самой души. Невесомый, неощутимый, но необходимый и объединяющий. Мир вокруг него не был хаосом, он был абсолютным порядком, потому что не было ничего в этом мире. Хранитель был добрым и злым, хаосом и порядком, белым и черным, мужчиной и женщиной - единым в каждом лице. Появился у Хранителя замысел создать мир, такой же единый в своем разнообразии, как и он сам. Создал Хранитель Свет, что разогнал вечную Тьму. Создал Землю и Море вокруг нее. Покрыл Землю прекрасными растениями, лесами и полями, но пустыми были они. Тогда Хранитель решил, что не могут леса оставаться без слуг и хранителей.
Создал Хранитель множество разнообразных тварей и повелел им: жить в ветвях, плавать в воде, летать по небу. Все повиновались Хранителю. float:rightНа разные голоса зазвучал мир, но ни единого разумного слова не было слышно. Тогда Хранитель повелел животным: Вы не способны понять мира, в котором обитаете, вы не способны понять красоты его и величия, а потому будете вы жить в вечном страхе, и одни будут убивать и пожирать других. Хотели животные воспротивиться, но не смогли, так как не обладали волей. Понял Хранитель, что нужно делать, и создал существ, способных отвечать за свои поступки и делать выбор, основываясь на разуме и справедливости. Он поместил часть себя в каждого из них. Умирая, они вновь возвращали дар Хранителя ему же, и он вновь передавал часть себя детям и внукам умерших, становясь умнее и лучше понимая свой народ. Так и существуют людены ("Человек играющий").

Лааним до прибытия асуров

Предки люденов расселились на побережье, вдоль течения основных рек. Их культура значительно старше всех асуров. Если сравнить, то раса люденов по возрасту приближается к Первым, но по каким-то причинам её развитие не поднялось выше племенного строя. Образцы искусства, керамические изделия и предметы быта, найденные и сохраненные Орденом Белых Рыцарей, насчитывают возраст до 10 тыс. лет. Конечно, сами Рыцари не способны понять это, но они хранят эти древнейшие черепки как величайшие реликвии. Несколько поселений древних достигали весьма высокого уровня и находились на стадии float:right формирования письменности и зарождения государственности, когда были разрушены. Их врагами были голод и леса. Недостаток пашен вокруг развивающихся городов значительно сдерживал их рост. Первоначально неудачное положение, сложности в добыче пропитания и ресурсов сыграли основную роль в развитии древних поселений. Несколько працивилизаций погибли, не успев зародиться. Не исключено, что рано или поздно кочевые племена нашли бы идеальное место для создания долговременного поселения, но появление асуров значительно упростило все это. Их технологии, мелиорация и приручение скота, наряду с разработками сложных источников подземных ресурсов, использованием моря и лесов стали толчком для развития люденов. Добыча пропитания стала куда проще, столкновения с воинственными кочевниками не были столь губительными и не уносили множество жизней, как раньше. Новая архитектура и укрепления вокруг поселений уберегли люденов от своих же собратьев. Первые людены почитали асуров почти как богов, или же небесных учителей, посланных Хранителем.   

Первая Война

Отношения с асурами сохранялись на уровне почитания вплоть до Первой Войны. Кочевники и протестующие против внедрения технологий асуров стали объединяться в крупные соединения и нападать на защищенные поселения. Значительная разница в военной силе заставила асуров уступать, сдавая города. Мир был завоеван новой идеологией, опровергающей "божественность" асуров. После этого людены вновь вернулись к поклонению Хранителю и float:right воспринимали гостей из других миров как равных. Традиции, заведенные Киргу и его войсками, легли в основу Ордена Белых Рыцарей. Людены вновь стали хозяевами на своих землях.
Мир Лааним развивался в своем собственном темпе. Какие-то племена воевали, какие-то искали объединения и покоя, кто-то закладывал города. Пришельцы со своей культурой появились в разных частях мира. Основой их деятельности стало улучшение состояния мира, подталкивание прогресса и форсирование процессов формирования общества, к которому они привыкли. Варварские направленности пресекались, мягко вытеснялись кровавые культы, на их замену приходили религии других миров, вера в единого Позабытого и Хранителей. Исчезали местные диалекты, соединяясь с более простым и понятным Общим языком. Не обходилось и без столкновений. На фоне своей гуманитарной помощи и продвижения собственной культуры пришлые искали таинственный артефакт - Сердце Мира. Согласно легенде, это кусок затвердевшей коры Мирового Древа, под которым жили первые людены. Он обладает огромной силой мирового уровня и может наделить своего обладателя невиданной мощью. Однако следы этого артефакта затерялись. Самая первая легенда гласит, что Сердце Мира хранилось в таинственном храме, под присмотром лучших воинов. Когда до этого места добрались разведчики пришельцев из других миров, то не обнаружили ничего, кроме песка и костей. Охота за артефактом продолжалась. Около 600 лет тому назад людены создали некий орден, названный Орденом Белых Рыцарей. Его предводитель, Великий Магистр Сизу да Алмейда, во всеуслышание заявил, что хранит тайну нахождения Сердца Мира. Лучшие воины становились рыцарями Ордена, считая своим долгом оберегать единство родного мира и тайну артефакта. Подобные действия люденов были расценены представителями пришельцев как провокация.
float:rightВооруженные столкновения с рыцарями учащались, но до полномасштабной войны представителям группировок не хватало численности. Гости из других миров были полностью бессильны против невосприимчивых к магии люденов. Без особых усилий Орден Белых Рыцарей очистил города от пришельцев, вынудив их отступать и бежать в столицу гильдий. Там представители глав подписали унизительный и жесткий пакт, предложенный Сизу да Алмейда. Отныне рыцари защищали люденов от нападок пришельцев, ограничивали их перемещение, право на торговлю, полностью лишали их возможности занимать главенствующие посты, судили провинившихся, получали долю с прибыли и полные списки новоприбывших из порталов.

География Лааним

Государство занимает один крупный материк и острова.

0

2

Локации
Столица - Тиело

Древнейший город Лааним. В этом городе находится резиденция правителей. Деятельность асуров на его территории серьезно ограничена. Запрещено использовать и публично демонстрировать свои умения без разрешения Ордена. float:right Даже бродячие актеры должны получить дозволение развлекать почтенную публику на улицах столицы.
Людены не отрицают полезности нововведений, привезенных асурами, и используют их, несколько видоизменив. Множество секретов древних было позабыто, утерян язык и культура народа, потому Орден так старается сохранить самобытность древнейшей столицы, не потеряв при этом комфорт, к которому уже успели привыкнуть люди.
Университет, расположенный рядом с дворцом, был открыт под покровительством асуров. Там всегда преподавали профессора из других миров, помогая молодежи разобраться в инженерии, кораблестроении, архитектуре и живописи. Разумеется, преподавали они свои специальности, свою историю и свою культуру. Благодаря работе Ордена float:right профессорский состав начал меняться. Появились совершенно новые специальности, которые преподают людены. Тиело растет, а значит, нуждается в специалистах из своего народа, способных постичь чужую культуру и разбавить её собственным пониманием.
В столице есть представительство Ордена Белых рыцарей, но нет посольств асуров. Даже главы гильдий, прибывая по делам в столицу, вынуждены останавливаться в гостиницах.
Народ люденов не испытывает ненависти к асурам, но и не особо любит. Они другие. Этого вполне достаточно, чтобы ощущать некоторый дискомфорт.   
Освещение улиц производится преимущественно при помощи фонарей, содержащих фосфоресцирующие камни. За день эти камни поглощают свет солнца, а ночью испускают ровное сине-зеленое свечение, сходное со светом луны. Некоторые улицы освещаются масляными фонарями, факелы для городских объектов не используются.   

Город в горах - Тайный город

Во времена Первой войны асуры подвергались гонениям и были вынуждены искать хорошее укрытие. Поиски привели их в горы. Покрытая вечными снегами цепь гор, расположенная в самом центре мира, место достаточно удаленное от всяческих поселений, суровое и дикое, стало для беглецов временным пристанищем.float:right Работая сообща и используя свои способности, асуры обнаружили скрытую в горах цепь пещер, уходящую глубоко в недра гор. Сложный извилистый путь вел к расщелине, через которую можно было попасть в огромную пещеру, теряющуюся во мраке.
Асуры оборудовали снаружи пещеры аванпост. Заметить приближающихся по заснеженной дороге людей можно было издали. Каждый разведчик имел достаточно времени, чтобы уйти, а сообща охранники убежища могли запросто устроить обвал, похоронив под массой льда и камней даже крупную армию. От аванпоста в глубины горы уходили вытесанные из камня ступени. Блеклые источники света, прозрачные минералы и светящиеся в темноте мхи и лишайники обрамляли пологий бесконечный спуск, по которому люди могут идти только друг за другом. В самом низу располагалась плоская как стол гладкая площадка со множеством проходов в разные стороны. float:rightТолько зная точно, можно было избрать верное направление. Вновь спутниками путешественников были только мхи и минералы, но верный ход неизменно расширялся, пугая своей кромешной темнотой и шуршанием обитателей пещер. В самом конце пути лежит огромная пещера, бескрайнее подземное озеро и тихо урчащая подземная река, уходящая куда-то в темноту.
Исполинские колонны подпирают потолок, а у самого верха, прилепляясь друг к другу, гроздьями осиного улья расположены жилые помещения убежища. Из пещеры есть как минимум несколько выходов, и пока армия пытается добраться до жителей, у них есть возможность беспрепятственно уйти. Асуры покинули это место, когда конфликт изжил себя. Не так давно в горах вновь появились люди. Город стал убежищем для теневых гильдий, их членов и просто темных личностей. По озеру скользят узкие лодки float:right с фонарями на носу, а подземная река, как оказалось, протекает вплоть до океана, прямо под столицей. Главы теневых гильдий регулярно посещают Тайный город. Именно в нем можно купить и продать все, что угодно. Найти убийц или свою смерть, заключить выгодный контракт или потерять все свои деньги.
В Тайном городе достаточно много рабов, которые следят за лавками своих хозяев (иногда весьма законопослушных лиц) или предлагают не самые законные услуги, но работорговли нет. Не очень выгодное помещение для содержания живого товара. Однако можно сделать заказ на любую партию и, сговорившись в цене, получить товар в указанном месте. За порядком следят теневые гильдии. Здесь полностью их территория и конкуренции они не терпят. Правда, на защиту могут рассчитывать только те, кто регулярно выплачивает взносы покровителям. Разумеется, Тайный город - отличное место для дел, но худшее место для жизни. Тот, кто может себе это позволить, никогда не станет там жить.

Вулкан на острове - Эльдфаль

После Первой войны асуры float:rightпопытались вернуть себе потерянные земли. Пока остальные народы сражались перьями и чернилами за самые выгодные угодья, аскейр выпросили у правителя люденов в свое пользование вулканический остров у западного побережья материка. Непригодный для использования в земледельческих целях и для проживания действующий вулкан не был особенно нужен люденам, и правитель передал его в полное владение аскейр без лишних вопросов.
Широкое плоское жерло возвышается над морем, обеспечивая естественную защиту поселения от нападений. Естественные изломы и остаточные вулканические отмели создают прекрасные гавани для самого различного вида кораблей. На богато удобренной вулканическим пеплом земле выращиваются лучшие урожаи за самые короткие сроки, а прибрежные мелководья полны различными видами рыб и морских обитателей. Вулкан все еще действует, но для способных предвидеть его активность аскейр не представляет труда на время покинуть остров и уйти в безопасное место, чтобы вновь вернуться, когда опасность минует.

Город гильдий - Таррак

Расположенный на земле, переданной правителем люденов при заключении мира float:right в знак доброй воли асурам, Город Гильдий - сверкающая магией жемчужина мира. Соединив знания всех народов, асуры возвели поистине удивительный город среди пустоши, на самом берегу моря. Центральный замок города парит на огромном острове прямо в небе, и попасть туда можно только с помощью портала.
Сам же город негласно поделен на зоны влияния гильдий. Дома гильдий, в которых останавливаются главы гильдий на время проведения совета, имеют по собственному порталу в зал собрания. Для персонала и гостей замка гильдий используется общий портал в центре города. Смотрители порталов всегда могут ограничить права прохода для той или иной категории граждан/расы. Применяя наиболее тонкие настройки порталов, они вполне могут запретить проход отдельным личностям. В конце каждого сезона гильдии проводят собрания и масштабные гулянья. float:right
Город Гильдий призван показать величие асуров и заслужить восхищение и доверие люденов. Строго запрещены стычки на улицах, драки, воровство, нищенство. Все, кто позорит и портит общий облик города, выдворяются за его пределы. Высокие стены из монолитных скал, гладкие как зеркало, невозможно преодолеть, а до ближайших поселений километры и километры по пустошам.
Разумеется, город скрывает в себе не самый благоприятный район, надежно запертый среди темных дворов, огражденный внутренней стеной, рекой и мостами. Там селятся те, кого нельзя выпускать, и о чьем существовании лучше не знать вовсе.
Город освещается различными источниками света. На главной улице - ряд фонарей с фосфоресцирующими камнями. В сумерках они начинают испускать рассеянный мягкий свет, схожий с непостоянным светом луны. Читать в таком освещении невозможно. На главной площади в фонарях содержатся магические источники света. Этот свет куда ярче, покрывает большую площадь, но требует перезарядки раз в неделю и на светлое время суток укрывается колпаками. Порт освещен световыми столбами. Столбы испускают ровный желтоватый свет, отмечающий границы пристани.   

Орден Белых Рыцарей

Создан в 945 году Великим Магистром Сизу да Алмейда для контроля за деятельностью асуров и сохранения истории и артефактов мира Лааним.
Иерархия:float:right
Рядовые (солдаты) - основная сила любого воинства.
Баннерет - низший титул рыцарства, стоящий во главе небольшого отряда. Выдавался за заслуги перед государством и участие в боях. Имеет право на собственные геральдические отличия. 
Рыцарь  - посвященный в некоторые тайны ордена, способный командовать отрядом или же выполнять важные поручения в составе группы.
Капитан - командующий несколькими отрядами.
Далее - магистры отдельных видов войск (магистр пехоты, магистр инженерии, магистр арбалетчиков).
Во главе - Великий Магистр
Точно такая же система используется и в армии, и в Ордене, только для званий ордена добавляется "белый". "Белый баннерет", "белый рыцарь", "белый капитан". К службе допускаются и женщины, но далеко не все. Служат они в отдельных отрядах и полках, которые никогда не стоят рядом с "мужскими".float:right Случаи изнасилования караются без трибуналов и судов. Капитаны имеют право на вынесение смертных приговоров и приведение их в исполнение.
Есть мнение, что Орден создан для уничтожения асуров и борьбы с ними, однако это не так. Основное назначение Ордена - сохранение истории и артефактов родного мира.
Культура асуров сильна и очень удобна для принятия, а представители Ордена пытаются уберечь хоть какие-то части собственной культуры. Столкновения и вооруженные нападения Белых Рыцарей на асуров - частности, продиктованные личными желаниями и нестабильностью эмоционального состояния некоторых членов Ордена. Это излишнее рвение, проявленное рыцарями, нежелательно для Магистров, но они относятся к этому с пониманием.

Замок Ордена Белых Рыцарей

Замок Ордена расположен в предгорье. Добраться до него можно по лесной дороге. Хранители традиций, рыцари Ордена, начали свой пусть с небольшой горстки авантюристов, float:right мечтающих возродить собственную культуру, а не подчиняться чужой. На самой заре истории Ордена группа рыцарей начала путешествие по миру, собирая самые старые сказания, надеясь сохранить их для следующих поколений. Древние руины, покинутые поселения, потерянные реликвии - как оказалось, собирать частички истории не так сложно, куда сложнее понять, чья это история. Орден рос. В его ряды вступали фанатики и обычные мародеры, надеясь получить доступ к древним кладам. Нашлись реликвии, которые стоило защищать и где-то хранить. Рыцари давно охотились за тайнами древнего вождя Киргу, стремясь найти его лагерь, укрепления и оружие. Легендарный предводитель собирал свои войска в тайне, и никакие способности асуров не могли его обнаружить. Идя по следу, рыцари наконец обнаружили развалины замка в предместье гор. Этот замок и стал новой базой Ордена. Обосновавшись, предводитель объявил о своей готовности противостоять асурам и возрождать культуру люденов. Древние тайны открылись рыцарям в руинах. Тренировки помогли стать сильнее, а противостояние с асурами показало их действенность. Замок неприступен для асуров. Они не способны даже находиться на его территории без вреда для себя.

Острова молчания

Острова Молчания - прокляты.float:right Это скажет любой. Огромное количество слухов, от страшных до смешных, не единственное, что защищает острова от любопытных. Редкое явление возникает по вечерам в небе над островом. Воздух будто начинает дрожать, идет рябью и пятнами, размытые волны закатного цвета разливаются над горизонтом. Наблюдать это можно лишь с островов Молчания, даже в самых северных частях континента "сияние" не появляется. Всё это помогает пиратам спокойно базироваться в природных бухтах острова, не боясь разоблачения. Пиратский город - центр работорговли. Там же предпочитает проводить время глава пиратской гильдии.

0

3

float:left float:left Рост - в среднем для мужчин 170 см, для женщин - 165 см
Вес - при росте 175 для среднего телосложения у мужчин 68-74 кг, при росте 170 см для среднего телосложения вес у женщин 55-60 кг
Цвет кожи - светлый
Цвет волос - русый, рыжий, черный, каштановый, пшеничный  и пр. обычные цвета
Цвет глаз - серый, синий, голубой, зеленый, янтарный, оливковый, карий, черный, желтый
Способности - иммунитет к воздействию магией, взаимодействие с духами умерших
Жизнь люденов быстротечна и коротка. Всего один скорый миг между появлением в этом мире и исчезновением из него. Поспешно вырасти, поспешно обучиться только тому, что может быть полезно, поспешно обзавестись семьей, поспешно обеспечить семью, выдохнуть и… уйти из мира. Куда? Люденам всегда было известно, откуда они взялись. Они знают, что их души - частицы самого Хранителя, и знают, что после смерти они вернутся к нему. Но некоторые духи не спешат соединиться с предками. Они блуждают в мире живых, невидимые и незаметные, ищут что-то и не могут найти. Все людены способны ощущать присутствие духов, но только некоторые могут пустить их в свое собственное тело. Они отличаются от других с самого рождения тем, что буквально притягивают к себе страждущие души. Раньше, чем ребенок научится понимать что-либо, в его тело может вселиться еще одна душа. Это может быть дух с любой родословной, способностями и характером. Он может оберегать ребенка, или же погубить его. Иногда духов вселяется несколько. Как правило, это происходит в том случае, когда две души объединены заранее и готовы дать отпор другим претендентам. Ребенок на всю свою жизнь получает дополнительный голос в голове, мудрый или не очень. Одержимые могут попытаться избавиться от своих случайных попутчиков, но на это нужно очень много сил, как физических, так и моральных, но даже это далеко не гарантия, что в измученное тело вновь не войдут другие души. Определить факт одержимости почти невозможно: эти людены мало чем отличаются от других в своем обычном состоянии. Сами они полностью иммунны к воздействию магией, но духи уязвимы против любого магического воздействия. Таким образом, заклинания, которые никогда бы не подействовали на обычных люденов, причинят вред или заденут духа, что может быть весьма ощутимо для его носителя. Порой одержимые могут терять контроль над собой, особенно если душа подселенца действительно сильнее собственной. В таком состоянии они перестают помнить происходящие с ними события, не отдают отчет своим действиям и полностью контролируются духом. При объединении сил одержимые способны увеличивать свои физические и магические характеристики, но это почти всегда чревато передачей контроля над телом духу. Оригинальная душа может не вернуться назад, если чужой дух будет сильнее и увереннее.

Возраст и дети

Повторение информации из F.A.Q.
Срок жизни люденов в среднем около ста лет. Стоит отметить, что до такого почтенного возраста доживают далеко не все. Сказывается тяжелая жизнь, физические нагрузки, плохая еда и здравоохранение. Заключение брака чаще всего приходится на возраст от двадцати пяти до тридцати для аристократии, от восемнадцати до двадцати для среднего сословия и от шестнадцати до восемнадцати для крестьян. Брак может быть расторгнут по желанию одной из сторон в том случае, если за пять лет проживания в браке не появилось детей.
Людены единственные, кто не рискует потерять способности, заводя детей. У них нет внешних проявлений способностей и они не обязаны носить камни в принудительном порядке.

0

4

Код:
<!--HTML-->
<div id="tablecolor1">
<div id="colorwheel1">

<p style="font-family: romul; color: rgb(54, 22, 31) ! important; margin-bottom: -32px; text-align: center; text-shadow: 1px -1px 0px rgba(190, 155, 156, 0.2); font-size: 14px;">Основные артефакты расы люденов</p>
<hr style="position: relative; text-align: center; top: 21px;">
<p style="font-size: 10px; position: relative; text-align: center ! important; font-family: romul; top: 14px; margin-top: 15px;">Уникальное, в количестве одного предмета</p>
<p style="text-align: center; background: rgba(111, 76, 82, 0.23) none repeat scroll 0% 0%; display: inline-block; margin-top: 11px; border: 1px solid rgba(109, 78, 83, 0.4) ! important; width: 600px; padding-top: 8px; font-style: italic;">Доступно только акционным персонажам, можно получить в игре</p>
<br>
<br>
<br>


<table class="striped" border="0" style="height: 208px; width: 700px; left: -11px; top: -25px; margin-bottom: -45px;">
<tbody>
<tr class="odd first"> 
</tr>
<tr class="even">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/jonisS/h_1460669938_5362034_d6b5b407b7.png"></div></div>
</td>
<td>Сердце мира - Неизвестно</td>
<td style="">Уникальное</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
  Сердце мира имеет свой собственный характер, самостоятельно выбирает хозяина и изменяет свой внешний облик в соответствии с его характером. Нежелательного хозяина может погубить, представителя иной расы свести с ума от прикосновения. На данный момент не обнаружено. 
    </blockquote>
   </div>
</td>
</tr>
<tr class="odd">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/hzbF6n/h_1460670049_6447588_5e26d10133.png"></div></div>
</td>
<td>Кольцо с печатью королевской семьи</td>
<td style="">Уникальное</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
  Можно сказать, что способно открыть любые двери. Однако это преувеличение. Истинное назначение этого кольца - связь со всеми предками и возможность пользоваться их знаниями и мудростью.
    </blockquote>
   </div>
</td>
</tr>
<tr class="even">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/fvBCMn/591.png"></div></div>
</td>
<td>Том Сердце Ордена</td>
<td style="">Уникальное</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
  Древние техники, законы и правила - знания, за которыми охотятся многие. Магистру Ордена Белых Рыцарей, Одо де Молье, постоянно приходится носить книгу при себе. Одно ее присутствие способно воодушевить находящихся рядом рыцарей. Для самого магистра книга дает долголетие и здоровье, не сравнимое с обычными.  
    </blockquote>
   </div>
</tbody>
</table>

<hr style="position: relative; text-align: center; top: 21px;">
<p style="font-size: 10px; position: relative; text-align: center ! important; font-family: romul; top: 14px; margin-top: 15px;">Свободно продаваемые артефакты</p>

<p style="text-align: center; background: rgba(111, 76, 82, 0.23) none repeat scroll 0% 0%; display: inline-block; margin-top: 11px; border: 1px solid rgba(109, 78, 83, 0.4) ! important; width: 600px; padding-top: 8px; font-style: italic;">Возможно приобретение в количестве 5 штук на одного персонажа при регистрации анкеты</p>
<br>
<br>
<br>

<table class="striped" border="0" style="height: 208px; width: 700px; left: -11px; top: -25px;">
<tbody>

<tr class="odd first">
</tr>
<tr class="even">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/m8YCmn/h_1463435032_6166904_c9c75d769d.png"></div></div>
</td>
<td>Ловушка для духов</td>
<td style="">Обычное</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
  Если рядом слишком много духов - поставьте ловушку для них. Духи притягиваются и запираются в сосуд, после чего их можно выпустить в любом другом месте или использовать по своему усмотрению.
    </blockquote>
   </div>

</td>
</tr>
<tr class="odd">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/ec0QNS/h_1463434957_7087166_2e7053aecb.png"></div></div>
</td>
<td>Оберег</td>
<td style="">Обычное</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
  Смерть - это дверь, а время - окно. Я еще вернусь. Этот оберег создан специально для тех, кого утомили постоянно возвращающие духи. Отпугивает духов от цели. 
    </blockquote>
   </div>

<tr class="even">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="http://se.uploads.ru/wtPoO.png"></div></div>
</td>
<td>Бремя проигравшего</td>
<td style="">Редкое</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
  Создано люденами во время Первой Войны. Во время ковки в артефакт помещается древняя разгневанная душа, которая питается энергией и жизненной силой. При надевании на шею полностью блокирует способности. При долгом ношении укорачивает жизнь.
    </blockquote>
   </div>


</td>
</tr>


</tbody>
</table>

</div>
</div>

<style>
.htmldemo tr {
    height: 25px;
}

#tablecolor1 {
    border-image: url("https://image.ibb.co/d0mmco/Layer_458.png") 100 100 100 100 fill;
    border-style: solid;
    border-width: 100px;
    color: #36161f;
    font-size: 11px;
    text-shadow: 1px -1px 0 rgba(190, 155, 156, 0.2);
}

#color-border {
    left: 20px !important;
    top: 28px !important;
}


#colorwheel1 {
    left: 5px;
    margin-bottom: -60px;
    margin-left: -50px;
    margin-top: -60px;
    position: relative;
    text-align: center !important;
}

#pamkaskill {
    background: rgba(0, 0, 0, 0) url("http://forumstatic.ru/files/0017/7f/09/71006.png") repeat scroll 0 0;
    height: 64px !important;
    padding: 0 !important;
    position: relative;
    width: 64px;
    left: 52px;
}

#skill img {
    position: relative;
    top: 10px;
    width: 43px !important;
}

.spoiler-box {
    border-color: transparent;
    border-image: none !important;
    border-style: solid;
    border-width: 0 !important;
    margin: 0 !important;
}

.post-content .spoiler-box > div {
    background: transparent url("http://forumstatic.ru/files/0017/7f/09/69016.png") no-repeat scroll 0 50% / 12% auto !important;
}

#p239-content > p:nth-child(14) > img {
    margin-top: -20px !important;
    position: relative;
}
</style>

0

5

Код:
<!--HTML-->
<div id="tablecolor1">
<div id="colorwheel1">

<p style="font-family: romul; color: rgb(54, 22, 31) ! important; margin-bottom: -32px; text-align: center; text-shadow: 1px -1px 0px rgba(190, 155, 156, 0.2); font-size: 14px;">Основные умения и титулы расы люденов <br> Искусство Душ</p>

 <hr style="position: relative; text-align: center; top: 21px;"> <p style="font-size: 10px; position: relative; text-align: center ! important; font-family: romul; top: 14px;  margin-top: 15px;">РАСОВЫЕ УМЕНИЯ</p>

<p style="text-align: center; background: rgba(111, 76, 82, 0.23) none repeat scroll 0% 0%; display: inline-block; margin-top: 11px; border: 1px solid rgba(109, 78, 83, 0.4) ! important; width: 600px; padding-top: 8px; font-style: italic;">Особенностью расы люденов является умение "Одержимость" и пассивная способность "Меж двух миров" - они могут быть выбраны только вместе и никак не повлияют на внешний облик персонажа. Людены не используют для своих способностей камни, их внешний облик не изменяется при активации умений</p>
<br>
<br>

<hr style="position: relative; text-align: center;">

<p style="font-size: 10px; position: relative; text-align: center ! important; font-family: romul; margin-bottom: -14px;  margin-top: 5px;">АКТИВНЫЕ УМЕНИЯ</p>

<p style="text-align: center; background: rgba(111, 76, 82, 0.23) none repeat scroll 0% 0%; display: inline-block; margin-top: 11px; border: 1px solid rgba(109, 78, 83, 0.4) ! important; width: 600px; padding-top: 8px; font-style: italic;">Выбираются игроком по собственному желанию и развиваются по ходу игры</p>
<br>
<br>
<br>

<table class="striped" border="0" style="height: 208px; width: 700px; left: -11px; top: -25px;">
<tbody>
<tr class="odd first">
</tr>
<tr class="even">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/jdYCmn/h_1463435040_3864801_e764f4bdfe.png"></div></div>
</td>
<td>Щит магии</td>
<td style="">Защитник</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
    <b>1 уровень</b> - дает возможность отразить заклинание, направленное непосредственно против персонажа на случайную цель. Активируется на 1 ход. 
<br>
<b>2 уровень</b> - дает возможность отразить заклинание, направленное непосредственно против персонажа на вражескую цель. Активируется на 1 ход. 
<br>
<b>3 уровень</b> - дает возможность отразить заклинание, направленное непосредственно против персонажа или его группы на вражескую цель. Активируется на 1 ход. 
    </blockquote>
   </div>

</td>
</tr>
<tr class="odd">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/jenuGn/h_1463434959_8995269_19ad6e02c7.png"></div></div>
</td>
<td>Испить душу</td>
<td style="">Душегуб</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
    <b>1 уровень</b> - попытаться вытянуть душу из тела соперника. Действие заклинателя должно быть единственным за ход. Если получится, соперник на 1 ход потеряет желание сражаться. После душа вернется на место. 
<br>
<b>2 уровень</b> - попытаться вытянуть душу из тела соперника. Действие заклинателя должно быть единственным за ход. Если получится, соперник на 3 хода потеряет желание сражаться и защищаться. После душа вернется на место.
<br>
<b>3 уровень</b> - попытаться вытянуть душу из тела соперника. Действие заклинателя должно быть единственным за ход. Если получится, соперник на 5 ходов потеряет желание сражаться и защищаться. После душа вернется на место.
    </blockquote>
   </div>
</td>
</tr>

<tr class="even">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/gOWh2S/h_1463434954_7653402_029b8d433a.png"></div></div>
</td>
<td>Проклятье</td>
<td style="">Знахарь</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
    <b>1 уровень</b> - проклясть одну цель, делая ее удачу равной нулю на 1 ход. 
<br>
<b>2 уровень</b> - проклясть до трех целей, делая их удачу равной нулю на 3 хода.
<br>
<b>3 уровень</b> - проклясть до пяти целей, делая их удачу равной нулю на 5 ходов.
    </blockquote>
   </div>

</td>
</tr>
<tr class="odd">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/fw5KXS/h_1460670448_5397296_7fc544b547.png"></div></div>
</td>
<td>Одухотворение</td>
<td style="">Заклинатель</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
    <b>1 уровень</b> - возможность вселить в любой предмет заблудшую душу на 1 ход. Предмет получает собственную волю, может действовать самостоятельно, помогая или мешая.  
<br>
<b>2 уровень</b> - возможность вселить в два любых предмета заблудшую душу на 3 хода. Предмет получает собственную волю, может действовать самостоятельно, помогая или мешая.  
<br>
<b>3 уровень</b> - возможность вселить в два любых предмета заблудшую душу на 5 ходов. Предмет получает собственную волю, может действовать самостоятельно, помогая или мешая.
    </blockquote>
   </div>
</td>
</tr>

<tr class="even">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/hK3Zz7/h_1460670296_5043646_da4ed4fad2.png"></div></div>
</td>
<td>Сглаз</td>
<td style="">Кукловод</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
    <b>1 уровень</b> - создать куклу-фетиш цели на 1 ход. Используя куклу, можно причинить цели боль без повреждений. 
<br>
<b>2 уровень</b> - создать куклу-фетиш цели на 3 хода. Используя куклу, можно причинить цели боль без повреждений. 
<br>
<b>3 уровень</b> - создать куклу-фетиш цели на 5 ходов. Используя куклу, можно причинить цели боль без повреждений, лишить цель возможности двигаться или заставить двигаться против воли. 
    </blockquote>
   </div>

</td>
</tr>
<tr class="odd">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/eerbCS/h_1460670283_2960513_0c2e0f680b.png"></div></div>
</td>
<td>Воззвание к предкам</td>
<td style="">Ритуалист</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
    <b>1 уровень</b> - призвать 1 духа, помогающего в контактном  бою заклинателю на 1 ход. 
<br>
<b>2 уровень</b> - призвать 2 духов, помогающих в контактном бою заклинателю на 3 хода. 
<br>
<b>3 уровень</b> - призвать 3 духов, помогающих в контактном бою заклинателю на 5 ходов.
    </blockquote>
   </div>
</td>
</tr>

<tr class="even">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/nP6ORn/h_1460671066_2621875_a11fc3dbfe.png"></div></div>
</td>
<td>Могущественное оружие</td>
<td style="">Оружейник</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
    <b>1 уровень</b> - возможность использовать любой подручный предмет, превращая его в оружие на время боя. 
<br>
<b>2 уровень</b> - возможность наделить оружие достаточной силой, чтобы разрубать заклинания противника. Требуется навык владения данным оружием. Время действия - 3 поста.
<br>
<b>3 уровень</b> - оружие получает возможность притянуть к себе 2 любых заклинания, дружественных или нет. Выбор случайный. Способность необходимо активировать, только после этого оружие сможет вобрать в себя заклинания, которые затем можно будет использовать. Каждое заклинание одноразовое. Если заклинания не были использованы в течение 3 постов, они исчезают. 
    </blockquote>
   </div>

</td>
</tr>
<tr class="odd">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/eOqxK7/h_1460670377_8685983_8142ab3772.png"></div></div>
</td>
<td>Духовный странник</td>
<td style="">Медиум</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
    <b>1 уровень</b> - возможность чувствовать души, обращаться к ним. 
<br>
<b>2 уровень</b> - дополнительная возможность найти душу конкретного человека, обратиться к нему с вопросом. 
<br>
<b>3 уровень</b> - возможность вернуть душу в тело, не позволить ему умереть, даже если пришло его время. Если тело повреждено, без исцеления человек все равно погибнет. 
    </blockquote>
   </div>
</td>
</tr>
<tr class="even">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/bB5smn/h_1460670245_8786975_d70b93456e.png"></div></div>
</td>
<td>Взрыв заклинания</td>
<td style="">Поджигатель</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
    <b>1 уровень</b> - возможность уничтожить любое (одно) из действующих заклинаний, дружественное или враждебное, нанеся при этом цели урон без видимых повреждений. 
<br>
<b>2 уровень</b> - возможность уничтожить два любых из действующих заклинаний, дружественных или враждебных, нанеся при этом цели урон без видимых повреждений.  
<br>
<b>3 уровень</b> - возможность уничтожить три любых из действующих заклинаний, дружественных или враждебных, нанеся при этом цели урон без видимых повреждений. Возможно уничтожить до пяти заклинаний, но цели будут выбираться случайным образом.   
    </blockquote>
   </div>

</td>
</tr>
<tr class="odd">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/d0fNK7/h_1463435054_4011059_1096d61991.png"></div></div>
</td>
<td>Одержимость</td>
<td style="">Одержимый</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
Доступна только со способностью "Меж двух миров". 
<br>
    <b>1 уровень</b> - в одном теле живет две и более душ. В то время, когда тело контролируется чужой душой, сила и скорость его возрастают. Человек в таком состоянии способен поднимать вес в три раза больше своего без последствий. Время действия - 2 поста. Одержимый становится уязвим для любой магии, от которой будут страдать подселенные души. 
<br>
<b>2 уровень</b> - дополнительно в состоянии одержимости тело становится выносливым. Есть вероятность не получить урон от прямых физических атак.
<br>
<b>3 уровень</b> - дополнительно повышенная ловкость. Возможность избежать прямого удара заклинанием. 
    </blockquote>
   </div>
</td>
</tr>

</tbody>
</table>

<p style="font-size: 10px; position: relative; text-align: center ! important; font-family: romul; top: 14px; margin-top: -43px;">Пассивные УМЕНИЯ</p>

<p style="text-align: center; background: rgba(111, 76, 82, 0.23) none repeat scroll 0% 0%; display: inline-block; margin-top: 11px; border: 1px solid rgba(109, 78, 83, 0.4) ! important; width: 600px; padding-top: 8px; font-style: italic;">Выбираются наряду с активными, развиваются, но используются вне зависимости от желания игрока перманентно или периодами в зависимости от уровня</p>
<br>
<br>
<br>

<table border="0" class="striped" style="height: 208px; width: 700px; left: -11px; top: -25px;">
<tbody>
<tr class="odd first">
</tr>
<tr class="even">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/hiVEGn/h_1463434971_8477013_a486ca1d39.png"></div></div>
</td>
<td>Меж двух миров</td>
<td style="">Одержимый</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
Доступна только со способностью "Одержимость". 
    <b>1 уровень</b> - с самого рождения ребенок привлекателен для различных духов, которые стремятся завладеть им. Рано или поздно это удается одной или более душ. Подселенная душа может быть кем угодно, и, пока не владеет телом, может беседовать с его хозяином.
<br>
<b>2 уровень</b> - подселенная душа может контролировать тело без позволения, используя его по собственному желанию не в боевых целях. В такие моменты душа хозяина находится в состоянии сна и не осознает того, что происходит.
<br>
<b>3 уровень</b> - душа хозяина становится достаточно сильной, чтобы сражаться с подселенной душой или даже избавиться от нее.  
    </blockquote>
   </div>

</td>
</tr>
<tr class="odd">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/jEszXS/h_1460670074_1917886_5598e9d470.png"></div></div>
</td>
<td>Кузнец душ</td>
<td style="">Творец</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
    <b>1 уровень</b> - возможность обрабатывать металлы и рунические металлы без отравления. 
<br>
<b>2 уровень</b> - возможность усиливать доспехи при помощи рун, обрабатывая их для использования. 
<br>
<b>3 уровень</b> - профессии, связанные с созданием, даются персонажу очень легко.
    </blockquote>
   </div>
</td>
</tr>

<tr class="even">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/eNwq6n/h_1460671068_6379002_351cf82a4e.png"></div></div>
</td>
<td>Поглощение</td>
<td style="">Душелов</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
    <b>1 уровень</b> - схватить и поглотить душу, получив пассивный навык 1 уровня, которым душа владела при жизни. 
<br>
<b>2 уровень</b> - схватить и поглотить душу, получив пассивный навык 2 уровня, которым душа владела при жизни. 
<br>
<b>3 уровень</b> - схватить и поглотить душу, получив пассивный навык 3 уровня, которым душа владела при жизни. 
    </blockquote>
   </div>

</td>
</tr>
<tr class="odd">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/grov6n/h_1463435024_4122244_ef078d5471.png"></div></div>
</td>
<td>Древние знания</td>
<td style="">Архивариус</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
    <b>1 уровень</b> - поглотить душу, получив на время навык владения профессией, которым существо владело при жизни.
<br>
<b>2 уровень</b> - поглотить душу, получив на время знания и навыки, которым существо владело при жизни.
<br>
<b>3 уровень</b> - дополнительно для получения и улучшения заклинаний требуется на 1 руну меньше.  
    </blockquote>
   </div>
</td>
</tr>
<tr class="even">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/b4wORn/h_1463435068_7931988_58c16acb52.png"></div></div>
</td>
<td>Братство</td>
<td style="">Гуманист</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
    <b>1 уровень</b> - +5% к удаче и урону, если в группе союзников есть другие представители расы.
<br>
<b>2 уровень</b> - +10% к удаче и урону, если в группе союзников есть другие представители расы.
<br>
<b>3 уровень</b> - +15% к удаче и урону, если в группе союзников есть другие представители расы.
    </blockquote>
   </div>
</td>
</tr>
<tr class="odd">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/gNW9XS/h_1463435036_4959444_aac40a4338.png"></div></div>
</td>
<td>Духовное зрение</td>
<td style="">Собиратель</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
    <b>1 уровень</b> - во сне душа покидает тело и путешествует по миру.
<br>
<b>2 уровень</b> - во сне душа покидает тело и путешествует. Возможно заранее задавать направление и место, куда отправится душа.
<br>
<b>3 уровень</b> - дополнительно душа может преодолевать самые дальние расстояния, уходя в другие миры. 
    </blockquote>
   </div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>


</div>
</div>

<style>
.htmldemo tr {
    height: 25px;
}

#tablecolor1 {
    border-image: url("http://s4.uploads.ru/JiMHa.png") 100 100 100 100 fill;
    border-style: solid;
    border-width: 100px;
    color: #36161f;
    font-size: 11px;
    text-shadow: 1px -1px 0 rgba(190, 155, 156, 0.2);
}

#color-border {
    left: 20px !important;
    top: 28px !important;
}


#colorwheel1 {
    left: 5px;
    margin-bottom: -60px;
    margin-left: -50px;
    margin-top: -60px;
    position: relative;
    text-align: center !important;
}

#pamkaskill {
    background: rgba(0, 0, 0, 0) url("http://forumstatic.ru/files/0017/7f/09/71006.png") repeat scroll 0 0;
    height: 64px !important;
    padding: 0 !important;
    position: relative;
    width: 64px;
    left: 52px;
}

#skill img {
    position: relative;
    top: 10px;
    width: 43px !important;
}

.spoiler-box {
    border-color: transparent;
    border-image: none !important;
    border-style: solid;
    border-width: 0 !important;
    margin: 0 !important;
}

.post-content .spoiler-box > div {
    background: transparent url("http://forumstatic.ru/files/0017/7f/09/69016.png") no-repeat scroll 0 50% / 12% auto !important;
}

#p351-content > p > img:nth-child(2) {
    margin-left: -37px;
}
</style>

0


Вы здесь » Terra Incognita: Homo Ludens » Кодекс » Расы. Людены‡Лааним&


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно